Indigo Render 3.0

2 agosto, 2011

Indigo Render 3.0

Nueva escena renderizada con Indigo 3.0, con un procesador i7 y una GeForce GTX 460.
La pared de piedras de la primera imagen tiene mapa de desplazamiento y el render lo he dejado 10 horas a 6.500 pixels de ancho.
La segunda imagen no tiene tantos poligonos ni mapa de desplazamiento, la resolucion es de 3.500 pixels, pero la cantidad de tiempo de render es la misma, para poder conseguir un render sin apenas ruido.

Este motor de render utiliza tanto la CPU como los núcleos CUDA de la tarjeta gráfica para acelerar el render.

Indigo Render, motores de render
About Jose Vicente Sanz March

Artista 3d,Gerente de Cuantico. Experto en 3D studio Max, Cinema4D y Vray.